Forking paths, but they are walled off by chapter progress.
AAA, English Texts, Feature

Devil May Cry 4 promised me a grander world

For all the half-baked metroidvania elements the DMC series ever sported, Devil May Cry 4’s failure to effectively implement them hurts the most. Weiterlesen „Devil May Cry 4 promised me a grander world“

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Feature

Pascals Lieblingskritiken des Jahres 2018

Es ist der Anfang des neuen Jahres, und das heißt zum mittlerweile dritten Mal: Lieblingskritiken! Die Aktion, in der ich EURE liebsten deutschsprachigen Artikel über Spiele sammle und mit euren Begründungen zu den schönsten des Jahres küre, findet auch dieses Mal statt. Weiterlesen „Pascals Lieblingskritiken des Jahres 2018“

Feature, Indie, Spielereviews

Zu Gast bei Freunden: Pascal schrieb für VSG und RedRidingRogue

In eigener Sache hier nur eine kurze Weiterleitung auf zwei Artikel, die ich kürzlich für zwei befreundete Blogs schrieb: Weiterlesen „Zu Gast bei Freunden: Pascal schrieb für VSG und RedRidingRogue“

Feature, Indie

Schmeiß das nicht weg, man kann es noch ausstellen

Glücklich stelle ich eine humanoide Holzpuppe zwischen zwei weitere auf ein Podest und schmücke sie mit der Adamantitrüstung, die ich bis eben noch getragen habe. Jetzt habe ich aufgerüstet, eine stärkere Version aus härterem Luminit geschmiedet. Der alte Harnisch kann damit in den Trophäenraum; schön sortiert zwischen einer noch schwächeren Version aus Cobalt und einem leeren Platz, auf dem einmal die neue Rüstung stehen wird. Weiterlesen „Schmeiß das nicht weg, man kann es noch ausstellen“

Feature

Lieblingskritiken 2017: Die besten Audio & Video-Produktionen des Jahres!

Am Dienstag habe ich euch die erste Hälfte der besten Videospielartikel des Jahres 2017 präsentiert. Heute machen wir mit den eingereichten Podcasts und Videos weiter, bevor es Ende der Woche erneut mit Texten weitergeht! Weiterlesen „Lieblingskritiken 2017: Die besten Audio & Video-Produktionen des Jahres!“

Feature

Lieblingskritiken 2017: Die besten Videospielartikel des Jahres – Part 1

Die Zeit des Wechsels vom alten ins neue Jahr ist oft die einzige, in der wir uns bewusst Gedanken über die nähere Vergangenheit machen und versuchen, daraus zu lernen. Im Bereich der Videospiele ziehen unzählige Seiten daraus die Motivation, die Veröffentlichungen des letzten Jahres noch einmal Revue passieren zu lassen und die besten Spiele des Jahres zu krönen. Mich befremdete das immer ein wenig, denn bei all der Liebe für kürzlich veröffentliche Spiele bekamen all die Produktionen rund um jene Schätze kaum mehr einen zweiten Schub an Aufmerksamkeit, und schon gar keine Jahresendliste. Weiterlesen „Lieblingskritiken 2017: Die besten Videospielartikel des Jahres – Part 1“

Feature

Lieblingskritiken 2017: Die besten deutschen Videospielartikel

Seine persönliche Top-Videospiele des Jahres Liste veröffentlicht nahezu jeder Blog, jedes Magazin, jeder YouTube-Channel am Jahresende. Das ist manchmal ziemlich unterhaltsam und hin und wieder sogar eine echte Bereicherung zu den über das Jahr verteilen, oft hervorragenden Kritiken, die zu den Spielen bereits geschrieben wurden. Gerade diese aber gehen viel zu oft beinahe ungelesen unter, wenn sie nicht gerade von einer ohnehin bekannten Seite veröffentlicht wurden. Weiterlesen „Lieblingskritiken 2017: Die besten deutschen Videospielartikel“

AAA, Feature, Spielereviews

Vom Horror in The Evil Within

The Evil Within ist ein paar Jahre alt, der folgende Text enthält den einen oder anderen Spoiler. Diese sollten aber nicht weltbewegend sein und verraten auch keine großen Plot-Twists oder Ähnliches (Außerdem erschien vor einigen Tagen der Nachfolger; wer diesen Text liest, wird den Erstling mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ohnehin gespielt haben).

Weiterlesen „Vom Horror in The Evil Within“

Feature, Spielereviews

Cupheads fragwürdige Fronten. Neues Schlachtfeld, alter Konflikt

Ein neues populäres, mit schwierigem Gameplay ausgestattetes Spiel kommt auf den Markt und man kann die Uhr danach stellen: Die Rufe nach einfachen Spielmodi erklingen, Kritik an Entwicklern, die solche nicht einbauen wird laut. Cuphead hat diese Diskussion zuletzt erneut entfacht.
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